Motor do jogo e física
Regras, veículo e física.
Chassi, suspensão, trem de força, pneus e superfícies estruturam a experiência off-road.
Jogo mobile 3D off-road, com física de veículo, terreno e preparação.
Direção, percursos e resultado de uma volta, em capturas de desenvolvimento do jogo.




Criei e desenvolvi o Jeepão em Unity/C#. O trabalho envolve física do veículo, preparação, controles e leitura do terreno em um jogo off-road para celular, com funcionamento offline.
Jogo Unity/C# com assemblies separados de núcleo, gameplay, infraestrutura, apresentação, composição, conteúdo e marca. Não depende de backend para jogar.
Jogo Unity/C# com assemblies separados de núcleo, gameplay, infraestrutura, apresentação, composição, conteúdo e marca. Não depende de backend para jogar.
Regras, veículo e física.
Chassi, suspensão, trem de força, pneus e superfícies estruturam a experiência off-road.
Cenas, controle e experiência.
Entrada multiplataforma, câmera, terreno, missões e recuperação são compostos no jogo.
Continuidade offline.
Salvamento local e configurações ficam separados do núcleo de regras; não há banco ou API remotos no produto offline.
Composition integra regras, infraestrutura e apresentação; serviços remotos são opcionais futuros.
Progresso e configurações locais. O jogo atual não requer backend ou banco remoto.
Checks Unity, testes por conjunto de componentes e validação em dispositivos. O jogo está pronto, mas ainda não tem link público de download.

Observabilidade, agentes e análise de logs.
Conheça o projeto
Plataforma de inspeções com formulários configuráveis, aplicativo de campo e relatórios.
Com Alcimar Bonomi · Breno SoaresConheça o projeto
Plataforma de gestão agropecuária com portais e aplicativo de campo.
Com Breno SoaresConheça o projetoPodemos conversar sobre a arquitetura, o desenvolvimento ou a evolução do seu produto.