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Produto

Jeepão

Jogo mobile 3D off-road, com física de veículo, terreno e preparação.

Tecnologias
UnityC#Sem conexão

Minha contribuição

Criei e desenvolvi o Jeepão em Unity/C#. O trabalho envolve física do veículo, preparação, controles e leitura do terreno em um jogo off-road para celular, com funcionamento offline.

Como organizei a solução

Jogo Unity/C# com assemblies separados de núcleo, gameplay, infraestrutura, apresentação, composição, conteúdo e marca. Não depende de backend para jogar.

Estrutura técnica

Tecnologia por módulo.

Jogo Unity/C# com assemblies separados de núcleo, gameplay, infraestrutura, apresentação, composição, conteúdo e marca. Não depende de backend para jogar.

01 / Existente

Motor do jogo e física

UnityC#

Regras, veículo e física.

Chassi, suspensão, trem de força, pneus e superfícies estruturam a experiência off-road.

02 / Existente

Cenários, controles e experiência

UnityC#3D

Cenas, controle e experiência.

Entrada multiplataforma, câmera, terreno, missões e recuperação são compostos no jogo.

03 / Existente

Persistência local

C#Salvamento local

Continuidade offline.

Salvamento local e configurações ficam separados do núcleo de regras; não há banco ou API remotos no produto offline.

Como as partes se conectam

Composition integra regras, infraestrutura e apresentação; serviços remotos são opcionais futuros.

Dados e integrações

Progresso e configurações locais. O jogo atual não requer backend ou banco remoto.

Qualidade e operação

Checks Unity, testes por conjunto de componentes e validação em dispositivos. O jogo está pronto, mas ainda não tem link público de download.

Código e repositórios

Competências neste projeto

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